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A propos Modifier

Throne of Lies: The Online Game of Lies & Deceit, ou "ToL", est un jeu vidéo de déduction sociale en ligne - inspiré par la politique médiévale et similaire à Werewolf/Mafia. Jusqu'à 16 joueurs pourront jouer dans un match sur PC, Mac, Linux et peut-être en réalité virtuelle.

Ce jeu a une campagne de lancement sur Kickstarter  et une alpha fermée depuis début 2017.

Discussion en direct: https://discord.gg/gvNbRSB

But du jeu Modifier

En fonction de la faction associée a votre classe, le but du jeu peut-être d'éliminer la faction (l'équipe/l'alliance) adverse ou de Survivre.

Comment jouer (Début Rapide) Modifier

Les rumeurs courant qu'une faction de traîtres, les Unseen, complotent contre le royaume... Les Blue Dragons, faction fidèle au royaume doivent découvrir qui a commis cette trahison, à travers de la déduction sociale et des indices.

Le jeu est simple: Tuez les méchants (la faction Unseen ou la faction Cult) avant qu'ils tuent les bons (la faction Blue Dragon): Tuez ou soyez tués, mais vous devez tuer les bonnes personnes...

La nuit, les méchants (Unseen/Cult) vont souvent tenter d'assassiner ou de perturber la faction des Blue Dragons : Ces faction peut assassiner d'autres joueurs grâce à leurs pouvoirs de nuit. Les Unseen et Cult pourrons parler la nuit et se connaitre.

Inversement, les bons (la faction de Blue Dragon) vont tenter d’enquêter, se défendre, ou se protéger, avec seulement quelques rôles pouvant tuer. Ils vont tenter de déterminer qui sont alliés et qui sont ennemis en menant une enquête. La plupart des joueurs gentils ne pourront pas se parler une fois la nuit tombée. Les gentils, même s'ils sont plus nombreux que les Unseen ou le Cult, ne savent pas qui est qui.

Durant la journée, les joueurs découvrent qui a été assassiné la veille et discutent l'affaire. Ils présentent des indices (ainsi que des faux indices créés par la faction Unseen ou la faction Cult), discutent, et à travers une déduction sociale désignent un suspect. Pour les aider, chaque joueur à un pouvoir de jour qui peut aider l'enquête. A la fin de la journée, un joueur est désigné comme étant le traître, il est exécuté. C'est votre responsabilité d'exécuter la bonne personne.

Bien sûr, le jeu à encore beaucoup à apprendre : Il y a des classes , des capacités et des rôles neutres uniques qui rendent le jeu plus amusant. Si vous voulez en savoir plus, descendez en bas de cette page et jetez un coup d'oeil aux liens!

Les quatre factions? Modifier

Dans ce jeu, chaque joueur est assigné à une des quatre factions.

1. La faction de Blue Dragon (Bons): Le rôle des Blue Dragons est de vaincre les Unseen, Cult, et tous les neutres qui tenteraient de les détruire. Les Blue Dragons doivent se baser sur les classes d'enquêtes et leurs intelligence pour découvrir l’ennemi. Seulement quelques Blue Dragons ont le pouvoir de tuer, donc ils doivent compter sur les exécutions de jour pour combattre les autre factions. Les Blue Dragons sont plus nombreux que toutes les autres factions, mais ne savent pas si des autre joueurs sont bon ou méchant.

2. Les Unseen (Méchants): Le rôle des Unseen est de vaincre les Blue Dragons et tous les neutres qui tenteraient de les détruire. Les Unseen sont minoritaires, mais se connaisse et peuvent parler ensemble la nuit. Le Mastermind peut convertir des gens en membre d'Unseen, en version plus "sombre" de leur classe.

3. Neutrals (Neutres): Certains neutres ont seulement besoin de survivre jusqu'à la fin du jeu. D'autres ont un objectif unique. Les Neutrals ne peuvent pas communiquer la nuit. Le Reaper est techniquement une faction neutre a part entière.

4. Les Cult: Le rôle du Cult est de vaincre les Blue Dragons, et tous les neutrals qui tenteraient de les détruire. Les Cult débute uniquement avec le Cult Leader et un Seeker. Le Cult Leader aura la capacité de laver le cerveau de la plupart des Blue Dragon et Neutrals pour qu'ils rejoignent le Cult, en tant que classe qui dépend de leurs factions originelles.

Qu'est-ce qui rend ce jeu si spécial ? Modifier

Throne of Lies n'est pas comme les autres jeux de déduction sociale. Le jeu repose sur deux mécanismes importants.

Au début du jeu, un joueur sera désigné Roi et sera assigné à une faction aléatoire (n'importe laquelle). Le Roi a le pouvoir de manipuler le jeu, de gagner des votes supplémentaires et de poser son veto au résultat du vote. Le Roi est dangereux pour les factions opposées, si dangereux que tout le monde qui est contre lui veut le tuer. Si l'assassinat est réussi, un processus d'auto-nomination est ouvert afin de trouver le nouveau Roi. Des membres Royaux (avec la capacité Sang Royal) peuvent se présenter pour remplacer le Roi. Si aucun ne ce présente, Les non-Royaux peuvent se présenter.

Aucune classe "tueuse" des Blue Dragon ne peut viser et tuer le roi. Les Méchants qui conaissent d'habitude les gens de leurs équipe ne savent pas si le Roi est méchant - il n'apparait pas dans la liste des roles méchant.

  • Les Unseen et Cult ont le pouvoir de convertir. Seulement les Cult ou les Unseen apparaîtront -- si les Cult sont présent, vous ne verrez pas les Unseen, et vice versa.

Chaque héros a besoin d'un bon vieux méchant et Throne of Lies ne fait pas exception a la règle -- en fait, il y en a deux. à chaque partie, les Unseen ou Cult apparaitront. Les Unseen commencent avec l'Assassin et le Mastermind. L'Assassin sera celui qui exécutera les meutres tandis que le Mastermind sera en charge de convertir les joueurs. Le Mastermind est capable de faire changer les gens en Unseen et c'est là que le fun commence.

Le Mastermind est capable de convertir des joueurs pour sa faction. Ceci est possible parce que la taille maximum des Unseen est de trois personnes. Si le Mastermind réussi, le joueur est désormais avec les Unseen. En plus, le joueur converti devient une nouvelle classe. Cette classe est un clone (bien que légèrement différent) de leur classe originale.

Si l'Assassin meurt, le joueur converti devient le nouveau Assassin. Le Mastermind, en revanche, ne peut pas être remplacé.

Le Cult commence avec le Cult Leader et un Seeker. Le Cult Leader peux aussi convertir, mais la nouvelle classe du converti depend du type plutot que de la classe. Cette faction a une limite de quatre membres.

Types de ClassesModifier

Il y a 7 types de classes pour mieux comprendre une classe avant de regarder les capacités:
Killer-Type
Killer = La classe des Killers peut assassiner les membres des factions enemies.
Offensive-Type
Offensive = La classe des Offensives peut utiliser ses capacités offensives pour gêner ses adversaires.
Investigative-Type
Investigator = La classe des Investigators peut investiguer sur les autres, révéler des indices à propos de leur classe/ faction/ type
Social-Type
Social = La classe des Socials utilise des compétences sociales pour faire progresser le jeu.
Special-Type
Special = Certaines classes sont uniques comme le Roi ou le Mastermind qui ne correspondent à aucun autre type.
Support-Type
Support = La classe des Supports aide les autres en soignant ou donnant des pouvoir aux autres classes.
Wildcard-Type
Wildcard = Les Wildcards sont des classes qui ne se concentrent que sur elles-mêmes.
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Faction

Classe Type Convertie (Cult) Convertie (Unseen) Type converti (Unseen) Unique? Garanti?
1 Aléatoire Roi Special Immunisé Immunisé - Unique Oui
2 Blue Dragon Court Wizard Support Ritualist Sage Offensive - Non
3 Blue Dragon Butler Offensive Invoker Servant Social - Non
4 Blue Dragon Knight Offensive Invoker Enforcer Offensive - Non
5 Blue Dragon Observer Investigator Seeker Nightwatch Investigator - Non
6 Blue Dragon Noble Social Apostle Aristocrat Social - Non
7 Blue Dragon Paladin Killer Immunisé Immunisé Killer Unique Oui (Si la Cult existe)
8 Blue Dragon Physician Support Ritualist Herbalist Offensive - Non
9 Blue Dragon Priest Support Ritualist Soulcatcher Investigator Unique Non
10 Blue Dragon Prince Killer Immunisé Immunisé - Unique Oui
11 Blue Dragon Princess Investigator Seeker Duchess Investigator - Non
12 Blue Dragon Psychic Social Apostle Illusionist Social - Non
13 Blue Dragon Sheriff Investigator Immunisé Immunisé - Unique Oui (Si la Unseen existe)
14 Unseen Assassin Killer Immunisé Immunisé - Unique Oui (Si la Unseen existe)
15 Unseen Cerveau Special Immunisé Immunisé - Unique Oui (Si la Unseen existe)
16 Neutre Alchemist Support Immunisé Immunisé - - Non
17 Neutre Fool Wildcard Immunisé Immunisé - - Non
18 Neutre Mercenary Support Ritualist Sellsword Support - Non
19 Neutre Reaper Killer Immunisé Immunisé - Unique Non
20 Neutre Possessor Killer Immunisé Immunisé - Unique Non
21 Cult Cult Leader Special Immunisé Immunisé - Unique Oui (Si la Cult existe)
22 Cult Seeker Investigator Immunisé Immunisé - - Oui (Si la Cult existe)
23 Cult Invoker Offensive Immunisé Immunisé - - Non
24 Cult Ritualist Support Immunisé Immunisé - - Non
25 Cult Apostle Social Immunisé Immunisé - - Non

Mode de jeu normalModifier

Dans le mode de jeu normal, entre 8 et 10 joueurs seront membres des Blue Dragons. Les Blue Dragons dans le mode de jeu normal auront forcement le Sheriff/Paladin, et le Prince.

Si ils sont dans le jeu, les Unseen commence avec l'Assassin et le Mastermind. Le Sheriff est généré en ce cas.

Si ils sont dans le jeu, le Cult commence avec le Cult Leader et une Seeker. Le Paladin est généré en ce cas.

Les joueurs qui ne sont pas affectés aux deux premières factions sont des joueur neutre.

Le Roi va être choisi chaque jeu, et ne dépend pas du fait que les Unseen ou Cult sont en jeu. Il peut faire partie de n'importe qu'elle faction, sans que qui que soit d'autre connaisse sa faction.

Phases de jeu Modifier

Le jeu ToL est fait de deux phases: une phase de jour et une phase nocturne. Le jeu commence à la phase de nuit, puis transite vers la phase de jour, puis la phase de nuit et ainsi de suite. Le jeu continuera dans ce type de boucle jusqu'à ce qu'une faction soit victorieuse.
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Début du jeu

Le joueur sera autorisé à créer un alias pour ce jeu et deviendra une classe. Seul le joueur connaît sa propre classe. Les joueurs seront présentés l'un à l'autre. En plus de cela, un joueur sera désigné Roi.Tout le monde sait qui est le Roi, mais seulement le Roi connaît sa véritable faction. Après une courte conversation, chaque joueur retourne dans sa propre salle et le jeu se poursuit jusqu'à la phase nocturne.

Nuit

Les classes Nobles, Cultistes, et les membres de la Unseen seront en mesure de discuter avec d'autres membres sélectionnés tandis que d'autres passeront la phase de la nuit en silence. Les joueurs utilisant leur capacité de classe seront en mesure de commettre des actions de nuit. Certaines actions de nuit permettront aux joueurs d'enquêter, certaines permettront aux joueurs de protéger, tandis que d'autres permettent aux joueurs d'assassiner. Les actions nocturnes qui ont été enregistrées pendant la phase nocturne ne seront résolues qu'à la fin de la phase nocturne. Les joueurs seront informés de certaines actions qui ont été prises contre eux. Certaines aptitudes ont des priorités par rapport aux autres. (Par exemple, l'Assassin tente d'assassiner le Butler, et en même temps, le Butler tente d'occuper l'Assassin pour la nuit. L'action du Butler sera résolue d'abord et L'Assassin sera occupé, incapable de tuer le Butller.

Jour

La phase de jour commencera par révéler qui n'a pas survécu à la phase de nuit. La classe du mort sera révélée, avec leur journal en jeu et la deathnote (note laissée par le meutrier).

Si le Roi n'a pas survécu à la nuit, un processus d'auto-nomination est commencé pour trouver le remplaçant. Les classes avec la capacité Royal Blood seront en mesure de se présenter pour être roi. Si un seul Royal Blood s'avance, ce Royal Blood devient le Roi. Si deux Royal Blood s'avancent, un bulletin de vote pour choisir le prochain Roi des deux candidats sera ouvert. S'il aucun Royal Blood s'avance, un autre processus d'auto-nomination sera ouvert le lendemain. S'il n'y a pas de candidat après deux processus consécutifs d'auto-nomination, un vide de pouvoir se produit, ce que veux dire qu'il n'y aura pas de Roi pour le reste du jeu.

Après le remplacement du Roi ou si le Roi a survécu, une discussion pour accuser les joueurs de trahison va commencer. Pour faire avancer la conversation, les joueurs peuvent utiliser la capacité de leur classe en secret. Les capacités de jour s'activent généralement instantanément au moment de l'activation et chaque joueur ne peut l'utiliser qu'une par jour. Pour aider les joueurs encore plus loin, un wiki en-jeu sera fourni pour aider le processus de déduction. Pendant l'accusation, si un joueur est convaincu, il peut voter quelqu'un comme suspect. Si un joueur est voté suspect par la majorité, un procès sera tenu contre le joueur. Si le suspect est reconnu coupable, il sera exécuté. Le premier joueur à accuser le coupable aura l'honneur de l'exécuter. L'arme de l'accusateur fournira une méthodes d'exécution unique a chaque arme.

Mort?

Les joueurs morts seront capables d'observer depuis le cimetière. Ils ne pourront pas parler avec les vivants, sauf pour certains rôles (parfois avec l'utilisation d'une certaine capacité). Le joueur mort peut encore gagner si sa condition de victoire est atteinte. des mini jeux pour les morts arrivent bientôt.

Scénario

Throne of Lies a un scénario, trié par date de sortie :

1. Le Château

2. Le bon roi

3. Le roi corrompu

4. Où est ma couleur..? L'histoire d'un bouffon

5. La conspiration

6. Le rassemblement

Inspiré par Modifier

Wins/Appearances Modifier

Liens externes Modifier

Language Translations Modifier

If the menu at the top does not work, try these:

Partner Social Deduction Games Modifier

Heist Gone Wrong Wikia Modifier

A Heist Gone Wrong is an online multiplayer game for 4 to 6 people about bluffing and deception. It is based on One Night Ultimate Werewolf. A bank robbery doesn't go as planned, and the Robbers mix in with innocent bystanders. Your goal is to figure out who the Bank Robbers are and arrest one, or to survive as the Bank Robber, depending on your role.

Camp Cadaver's Wikia Modifier

Camp Cadaver is inspired by well known tropes from 1980s slasher films. Become a hero and try to survive, or secretly destroy the camp as a villain or psycho. Includes over 60 roles and 200 cosmetic options to ensure every round is different and filled with mayhem. Options include playing with a reduced role list for easier deduction, fast or long play, and much more. Rounds accomidate 5 - 15 players.

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