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Le chef du cultModifier

MODIFIER COMMENTAIRES PARTAGER---- [1]Objectif: Vaincre le Dragon Bleu et tous les neutres qui cherchent à vous faire du mal.

ContentsModifier

[hide]#Résumé de la classe

  1. Capacités spéciales
  2. Stratégie
  3. Lore: Les murmures des dieux
  4. Salle de nuit: [Shared Cult Room]
  5. Déclaré

Résumé de la classe MODIFIERModifier

Classe convertie: Immunitaire à convertir

Le chef du culte est une classe "spéciale" unique et garantie qui appartient à la faction Culte dans le but de vaincre le dragon bleu et tous les neutres qui cherchent à leur faire du mal. En tant que chef du culte de Mithra, le chef du culte est unique et apparaîtra dans tous les jeux auxquels le cult est présent(Note: minimum de 11 joueurs requis pour qu'un jeu culte soit possible).

Le chef de cult sera toujours jumelé avec un autre membre du cult(Soit Le Seeker, Le Ritualiste ou L'Invoker)Il sera capable de convertir un nouveau membre au cult toutes les deux nuits.Si le chef de culte essaie de convertir une classe qui a l'immunité de conversion, il peut essayer la nuit suivante sur une autre cible. Si le chef du cult est tué,un autre membre du culte deviendra le chef du culte.


[2] ==Capacités spéciales MODIFIER==

Icône

Capacité Catégorie Description
[3]  Sang De Mithra Journee Sacrifiez un membre du Cult à Mithras à la fin de la nuit pour obtenir 2 utilisations de Eradiquer.

Note: Can not be used until day 3.

[4]  Rupture Journee 4 Parce qu'un joueur saigne, ils mourront 2 nuits à moins qu'ils ne soient guéris.
[5]  Laver le cerveau Nuit

Spécial

Essayez de convertir un joueur au cult. Il peut y avoir seulement quatre membres du culte à la fois.

* Utilisations limitées, mais temps de recharge d'un jour.

*'Après avoir échoué à convertir deux fois de suite, si votre prochaine conversion échouait, elle ciblera plutôt un joueur convertible aléatoire.

[6] 

Éradiquer

Night Nuit

Tuez deux joueurs ciblés.

Strategy EditModifier

  • Le culte:
    • La faction Culte se fie exclusivement au chef du culte pour tuer les joueurs. La capacité d'éradiquer doit être utilisée avec parcimonie et avec sagesse car vous n'avez que deux charges.Vous pouvez également faire des joueurs saigner pendant la journée(la version Cult du poison Nightshade), ce qui est pratique pour éclaircir le court plus rapidement.
    • Vous pouvez avoir jusqu'à quatre membres du Cult, alors que  Unseen ne peut en avoir que trois.
    • Le chef de culte, contrairement au cerveau méconnu, n'est pas la nuit et occupe le système immunitaire.
  • Abilities:
    • Il est préférable de sauvegarder votre capacité Blood of Mithras jusqu'à ce que les membres du Cult aient épuisé toutes leurs capacités d'utilisation limitée ou qu'ils soient sur le point d'être exécutés le jour.
    • Si vous avez vraiment besoin de sacrifier un membre, le ritueliste peut être le meilleur choix, car vous gagnerez une charge d'éradication supplémentaire.
    • Vous devriez de préférence viser le Prince ou le Paladin avec votre capacité d'Eradiquer, car ce sont les classes les plus dangereuses pour votre faction.
    • Certaines nuits, vous devrez peser ce qui est le plus précieux, gagner un membre supplémentaire ou éradiquer les joueurs ennemis - ceci est en grande partie basé sur la situation.
    • Il est important d'essayer de convertir les personnes en fonction du scénario. Par exemple, vous voudriez convertir les classes Support quand vous avez besoin de tuer, et Investigative quand vous avez besoin de connaître les classes des autres, et Offensive / Killers quand vous avez besoin de créer le chaos pour vous couvrir, et les classes sociales donc vous êtes capable de communiquer et de manipuler l'information plus facilement.

Traditions: Les murmures des dieux MODIFIERModifier

Un blessé marchait lentement au bout du couloir cramoisi, passant corps après corps, hors du château Demwir; des incantations résonnant dans sa tête, "Qui - qu'est-ce que c'est que Corax? ... Certainement pas une autre de ces voix, j'espère" ... "Mithras ... cette autre voix: qu'est-ce que tu es? Connaissez-vous votre nom? "

Des éclats de rouge cramoisi se précipitaient galamment jusqu'au sommet de la neige après chaque pas. "Je dois arrêter de perdre du temps, car j'ai d'importantes affaires à traiter". «Non, vous êtes fous! Sortez, déjà!», Grommela l'homme en serrant la tête, se débattant dans une lutte intérieure alors qu'il se frottait les dents. Se remémorant ses pensées, il s'avança dans la soirée glaciale de l'hiver, découvrant seulement le fait que l'air glacé lui piquait la tête. Il avait pris sa décision - ou avait-elle été faite pour lui? Il devait quitter cet endroit et trouver des preuves! Preuve que ces "chuchotements de nuit" des hommes - non, DIEUX - existaient en dehors de sa tête. Il savait qu'ils étaient réels, mais ne pouvait que convaincre les autres avec du sang. Cependant, il n'y avait plus à Castle Demwir pour être convaincu ...

Tout au long de la nuit, il a marché, regardant dans les ténèbres. "Maîtres!", Il a pleuré dans la nuit, "Prouvez-moi que vous êtes réel et que je ne suis pas un imbécile pour vous faire confiance!". Il n'y avait que le son étrange du silence. "Je vois, bien sûr, je comprends". L'homme a pleuré dans l'obscurité noire de la nuit, "je dois prouver ma valeur à vous: une armée, un sacrifice ...". Il a regardé en arrière et n'a vu rien mais la nuit et les regards de tout ce qui se cache à proximité du bord de la gorge. Il savait qu'il ne pouvait pas revenir en arrière. Il n'y avait rien au château Demwir; Plus maintenant. Il devait continuer à avancer. La brume s'est écartée pour révéler une vaste structure .... Château Adiart. Il a fait un sprint en courant vers le grand château de sable, mais s'est effondré rapidement par manque d'énergie, car il n'avait pas mangé depuis des jours. Il s'est effondré par la porte comme un maître d'hôtel du château Adiart l'a précipité dedans et, voyant ses robes, considéré comme d'un statut noble. Même la glace était trop dense pour rassembler même les plus petites gouttelettes d'eau. "Comment cet homme a-t-il pu survivre ...?", Questionna le Butler dans sa tête.

Comme c'était après les heures, le Butler apportait de la nourriture et du vin pour lui et pour l'homme éveillé. Il était assis à côté de lui, écoutant les divagations d'un fou à propos de noms inconnus: Mithra et Corax, et comment il avait quitté le château de Demwir de son propre chef. Le majordome sourit en buvant son vin, contemplant le calice qu'il buvait et dont il ne se rappelait jamais avoir vu auparavant. Son vin blanc est apparu rouge dans la taverne sombre - peut-être une illusion des flammes dansantes de la cheminée. L'homme se pencha lentement vers le Butler, figé avec un sourire, et murmura d'un ton inhabituel: «Toi ... ma marionnette de chair - tu sais ce qu'il faut faire». Ils se penchèrent tous deux en arrière et sirotèrent gaiement leur vin en silence tandis que leurs yeux cramoisis continuaient de danser jusqu'à la lueur réfléchissante des braises du foyer.

~ Lore par JammySplodge et assisté par X Blade